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四月版本分析 带你初探苦痛泰云魂和传授系统

2018-09-12
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四月版本分析 带你初探苦痛泰云魂和传授系统

  这就意味和一款到岸价为50万元的车型,在三个月内不用缴纳万元的各项税费。

  中国投资者在各投资类别表现活跃,海外资产组合呈现多样化的趋势。中国资本偏好物业,来自中国企业的资金有80%都投向该领域。整体而言,写字楼仍是亚洲投资者的首选目标物业,47%的资金流入该资产类别;与此同时,中国投资者对酒店类资产的青睐持续升温。在中国资本的带动下,酒店类别吸引了33%的亚洲跨国资本,排名前三的酒店投资目的地分别是纽约、旧金山和芝加哥。资产组合和大额投资(金额5亿美元及以上)表现强劲,收购资产组合的比例由去年同期的29%上升至36%。

  ”对外经贸大学副校长赵忠秀认为。  此次与中国的谈判中,瑞士允诺对中国960多种的农产品实施零关税,涉及到中国对瑞士农产品出口的76%以上,还对403种农产品进行部分降税。  在服务贸易方面,瑞士在签证、工作许可、居留许可的受理发放方面,首次同意规定办理的时限,同意进行中医药合作的对话,并在旅游、翻译等领域做出进一步的承诺。

一般有入会费,然后接任务,任务报酬在几元钱,所以,入会费得一段时间才能挣回来,真心不容易,我一个朋友干了几天就烦了,入会费也没挣回来。

  自9月30日起直至黄金周结束,北京、广州、深圳、苏州、合肥等19个城市8天内先后出台楼市调控政策。至此,国内限购城市重新扩围至20个。

  近年来,中国市场销量增速放缓,使车市竞争变得异常激烈,价格战更是成为市场关键词之一。面对销量压力,德系、日系、美系等合资车企开始下探车型价格,以提升自身销量。而随着自主品牌的崛起,低价高配已成为抢占市场份额的杀手锏。

  之前写过4月版本分析(一),在文中主要介绍泰云魂,以及对两种新魂的应用空间做了初步的探讨,但其实笔者遗漏了关于苦痛泰云魂的一个细节,没有给大家说明:  15段的苦痛天乾魂可以直接升级为11段的苦痛泰云魂,但持续时间会下降到8秒(冷却时间9秒),升级到13段后,持续时间为9秒(冷却时间8秒),直到15段,才和现在的苦痛天乾魂一致,持续时间为10秒(冷却时间8秒)。 那么会不会造成苦痛天乾魂升级为11段泰云魂后输出反而下降呢  首先有如下的表格:  降魔攻击力部分:泰云苦痛11基础攻击力比天乾苦痛15高5点,所以平均到每秒,一共比天乾苦痛15少降魔攻击力;  暴击伤害的话,泰云苦痛魂从11到15段都是增加82%暴击伤害,而且它的基础暴击伤害值比天乾苦痛高248点,折合%暴击伤害,所以平均到每秒,一共比天乾苦痛15多%-%十%%暴击伤害;  属性伤害的话,平均到每秒,泰云苦痛11加的绝对值比天乾苦痛15多21点左右,加的百分比比天乾苦痛11少%,两者差不多正好抵消,这一条可以忽略掉。   暴击率的话,灵核触发的情况下基本都是暴击,泰云苦痛11多几十点和%其实影响不大,也可以忽略。

  那么最后我们就是看降魔攻击力和%暴击伤害哪个对总输出的提升大而已。 答案很明显,降魔攻击力值不到1%的总输出,而%的全程暴击伤害,值3%总输出是很稳的。   因此论综合性能的话泰云苦痛11肯定强于天乾苦痛15,一般并不存在升了之后反而降输出这种说法。

  当然上面的计算只是针对理论值而言,实战中总会有一些其他情况,譬如你要考虑到:  1、不到15段的苦痛泰云魂是17秒一个周期,4个周期是68秒,如果遇上72秒开一次超神的咒术,灵核就对应不上超神了;  2、凤凰灵的CD是60秒,4个周期68秒的话,可以比72秒更早开凤凰灵;  3、某些职业的某些技能正好是18秒CD,17秒一个周期的话,不仅无法对应,同时你还要在魂触发的情况下花时间去开这个技能,浪费了多少输出……  所以以体验服当前数据为参考,在版本刚更新,材料价格未稳定,产量极低的情况下,其实还是不建议过早得把天乾苦痛15换成泰云苦痛11,应该至少要能直上13段时,才会考虑进行更新换代。

当然,最后还要根据正式服最终数据计算。   然后简单介绍一下传授系统:  南天国目前虽然出了传授系统的相关道具精气,但各种BOSS均不掉落,也无法从其他途径得到,所以实际体验这个系统是不可能的,据说相关数据还在调整中,应该要等南天国第二次更新才会有进展。   传授界面:  剧团街杂货商人处换精气:  每种精气可传授的部位和能力值是不同的,譬如:  这个是增加降魔攻击力和暴击的;  大致上说,传授系统有以下2个要点:  1、韩服的这个系统类似于黑风和泰天八卦牌的喂八卦而不是合八卦,譬如说你想喂耳环的降魔攻击力和暴击伤害,可以不停给它传授上面发过图的伤害之诡面王大精气,直到喂到上限,而不是说你只能合一次,没合满只能重新合。 笔者手上没有国服的资料(因为在调整中),也没有韩服的资料,所以不知道能喂的上限值;但可以估计一下,降魔攻击力至少应该是几十点,譬如和觉醒秘功牌一样的60点,暴击的话一个部位大约也是几百点;  2、一件装备可以有最多2种传授属性,比如上面图里有的,降魔攻击力,暴击,暴击伤害这3种里面选2种,(韩服的话还有生命值)。 一个未进行传授的首饰,用伤害之诡面王大精气去传授,会出现降魔攻击力1-6,以及暴击伤害52-263这两种传授属性,但是如果你换一个降魔之诡面王大精气去继续传授,原先的暴击伤害会被洗掉,变成降魔攻击力和暴击的组合。 同时如果你封印已经传授过的首饰,传授值会消失掉。

因此这里降魔攻击力,暴击,暴击伤害三选二怎么最大化收益,也是课题之一;关于这部分笔者应该会在国服传授上限值确定后分析。

  顺带一提,目前感觉这个系统本身不是很坑钱,因为并没有看到有类似喂八卦这样要搭18个常胜牌的机制,韩国设计师的意图应该是让我们去打打那些没人打,也没收益的老副本,增加点上线率顺便带带新人而已,但真要肝起来,还是很烧重置石板的。

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